Minecraft

•Październik 1, 2010 • Dodaj komentarz

Jak długo jescze? Już 15 minut kopię i nic….

Eh chyba się wrócę… zaraz – co to? Jaskinia! Ale ogromna! Ile surowców! Cholera skończyły się pochodnie :/ Ale mam za to sporo żelaza na skończenie mojej podziemnej kolejki oraz mnóstwo kamienia na budowę wielkiej wieży przy moim zamku :) Ach co to? Chyba właśnie urosło mi zboże! Pozbieram je tylko i idę spać…  Jeszcze tylko wykopię piwnicę i zrobię magazyn… oż w mordę już 2 w nocy?

Tak mniej więcej wyglądają myśli osoby grającej w dzieło szwedzkiego twórcy Markussa Perssona, który wydając swoją -na 1 rzut oka – niepozorną grę stał się w przeciągu kilku miesięcy chyba najbogatszym niezależnym twórcą jaki istniał. Minecraft bowiem, zgodnie ze statystykami zarobił około 11 i pół miliona złotych : D (stan na 1 października 2010 roku). Należy zauważyć, że gra jest dopiero w wersji alpha, a w przyszłości kosztować ma ona 20 euro.

Ale niezorientowany czytelnik zapyta się – cóż to wogóle jest ten Minecraft? Odpowiedź jest prosta – to po prostu sandbox. Ale nie sandbox byle jaki, o nie! Swoboda w tej grze jest po prostu zasadą – nie ma żadnej fabuły, świat wraz z podziemiami jest generowany losowo (w miarę odkrywania mapy) i praktycznie nieskończony a rozgrywka polega na zbieraniu surowców (węgiel, metal, złoto diamenty,rubiny i inne), uprawianiu roślin oraz przede wszystkim budowaniu przeróżnych budowli i kopaniu. Najlepsze jest jednak to, że za każdym razem świat jest całkowicie inny i choć grafika nie powala to ma swój specyficzny klimat, który sprawia, że sami dopowiadamy sobie detale (choć gdy już się przyzwyczaimy, wszelkie jaskinie i inne cuda “natury” naprawdę cieszą oko i często żałowałem, że nie wybudowałem sobie kryjówki w tym czy tamtym miejscu).  Dzieło Szweda potrafi także nieźle przerazić – niektórzy zapewne uśmieją się widząc kwadratowe szkielety czy zombie, jednak gdy zapada zmrok a my biegniemy do naszego legowiska to szkielet wyskakujący zza klocka nie jest niczym miłym :D

Minecraft oferuje także tryb mulitplayer, w którego jak na razie nie grałem aczkolwiek zabawa we wspólne budowanie na pewno jest wciągająca. Jak już wspomniałem, gra jest na razie w wersji alpha, jednak autor na bieżąco aktualizuje swoje dzieło co skutkuje ciągłymi nowościami i łatkami.

Produkcja ta ma ogromny potencjał, a to iż Markus za zarobione miliony założył studio, tylko jej pomoże. Kosztuje co prawda sporo, bo aż 10 euro (40 zł) co jak na wersję alpha jest wg mnie wygórowaną ceną, jednak tyle godzin rozrywki nie da wam żadna gra. Polecam!

Dzień Screena zakończony

•Wrzesień 8, 2010 • Dodaj komentarz

Kilka dni temu na Themodders.org zakończył się coroczny dzień screena, czyli konkurs, w którym wiele grup modderskich (przerabiających różne gry) wystawia do oceny zdjęcia przedstawiające aktualnie tworzoną modyfikację. Ubiegłoroczną edycję wygrało podajże The Modders, natomiast tegoroczną zwyciężyły 2 mody – The Awakening (Diablo) oraz Rzeka (Gothic). Screeny zwyciężców i innych uczestników można zobaczyć tutaj:

http://themodders.org/index.php?/forum/392-dzien-screena-2010/

Ps, jak narazie przeważają tutaj wpisy informacyjne, jednak za niedługo to się zmieni. Pozdrawiam!

Bitwa na Detale 6

•Sierpień 18, 2010 • Dodaj komentarz

Dziś, na stronie SourceSDK.pl wystartowała 6 już edycja konkursu, polegającego na stworzeniu jak najlepiej wyglądającej mapy. Temat obowiązujący twórców to tym razem SEN :)

Sen, można interpretować na wiele różnych sposobów, tak więc spodziewam się prac naprawdę różnorodnych, które zapewne łączyć będzie lekko psychodeliczny klimat. Zasady konkursu są inne (niestety…) niż wcześniej, ponieważ zamiast grywalnej mapy należy oddać 9 screenów, natomiast termin nadsyłania prac upływa 31.08.2010 godz 23:59.

Więcej możecie wyczytać w tym temacie:

http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?f=32&t=2590&start=0

Jako iż jeszcze trwają wakacje, postaram się zrobić jakąś mapkę (oby tylko starczyło mi umiejętności) i oddać na konkurs, zachęcam też do nadsyłania własnych prac.

To tyle :P

Premiera Mrocznych Tajemnic 2.1

•Sierpień 16, 2010 • Dodaj komentarz

Wiem wiem, wpis nawet więcej niż trochę spóźniony, no ale wcześniej nie miałem gdzie tego napisać :) Tak czy siak,  ta informacja musi pojawić się na mym blohu, gdyż Mroczne Tajemnice to największy jak dotychczas polski mod do Gothica 1. Dzieło PoziomkaZ, wprowadza nową, ciekawą fabułę (połączoną z  wątkiem fabularnym oryginalnego Gothica) oraz wiele nowości w kwestii skryptów oraz przedmiotów. Jednak wg mnie największą zaletą produkcji był klimat, jeszcze lepszy niż w oryginale. Ta wszechobecna wrogość do naszej osoby była wprost zniewalająca.

Wersja 1.03 pojawiła się w internecie około 2 lat temu, natomiast przygotowanie wszyskich zmian znajdujących się w wersji 2.1 trwało naprawdę długo.

Jednak było warto, gdyż lista nowości względem starej wersji jest spora:

  • dubbing (opcjonalny);
  • poprawione błędy ortograficzne i gramatyczne;
  • poprawione tłumaczenie CDP;
  • naprawione wszystkie Bugi (w tym gra w kości u Yrpena);
  • zwiększony poziom trudności;
  • nowa walka z Urizielem;
  • nowe potwory;
  • nowe NPC;
  • nowe zadania;
  • nowe itemy;
  • ostrzenie broni;
  • zmieniony koncert In Extremo (7 utworów, długość ponad 33 minuty);
  • zmieniona muzyka Muzycznego Kryształu;
  • więcej eastergg’ów;
  • inne, niewielkie poprawki.


Nie bez przyczyny pogrubiłem dubbing, gdyż było to naprawdę duże wyzwanie podłożyć głosy do nowych postaci w tak dużej modyfikacji. Mogę jednak powiedzieć, że Poziomki podołały.

Dubbing oceniam pozytywnie, jednak jest sporo błędów organizatorskich. Po 1, głos Bezimiennego – mi akurat pasuje, jednak jak czytałem, wielu osobom przeszkadza. Mi nie odpowiada natomiast jakość nagrań wielu kwestii (u głównej postaci jak i u niektórych innych npc-ów), gdyż często słychać różne zakłócenia, szumy itp. Same głosy są niezłe, jednak nieraz słychać wymuszoną ich zmianę przez dubbingerów, rozumiem jednak, że  nie tak łatwo znaleźć człowieka o głosie podobnym do pana Tomasza Marzeckiego (Xardas w Gothicu). Na zakończenie dodam, że sam podkładałem głos do kilku npc-ów (między innymi kilku magów wody czy Węża).

Tak więc nie pozostaje nic innego niż tylko ściągać tego świetnego moda i grać. A pobrać można go tu:

http://poziomkaz.pl/articles/12/

Uroczyste otwarcie

•Sierpień 15, 2010 • Dodaj komentarz

Taadaaam!!! Oto uroczyste otwarcie mojego bloga czyli 1 wpis! Zapamiętajcie tą datę, bo w przyszłości dzieci będą ją wkuwać

na historii :)

Brakuje tylko szampana :)

A teraz bardziej na poważnie: Będę tu pisał na tematy związane przede wszystkim z moddingiem gier (głównie seria Gothic i Half Life), jednak na pewno dość często pojawią się wpisy traktujące o różnych innych rzeczach.

Jak narazie szata graficzna bloga jest skończona, planuje dodać jeszcze tylko logo – co zapewne zrobię w najbliższym czasie.

Tymczasem pozdrawiam i życzę miłej lektury.

Garret

 
Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.